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发表于 5-18-2006 10:52 
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丁磊:网易并没有抢盛大的钱

第一财经日报

  这个我也不是特别清楚,我们的确做得很好,《梦幻西游Online》仅仅推出两年就取得了中国第一网游的地位,我们的增长与盛大的下滑应该没有必然的联系。

  《第一财经日报》:网易在MMORPG市场份额的增长,是否与盛大在网游业务的低迷有关?

  丁磊:这个我也不是特别清楚,我们的确做得很好,《梦幻西游Online》仅仅推出两年就取得了中国第一网游的地位,我们的增长与盛大的下滑应该没有必然的联系。

  《第一财经日报》:网易对整体业务协调有何看法?

  丁磊:我们正在网游之外寻找新的增长点。目前赢利方向无非三个,网游、网络广告和无线增值。网络广告是我们的选择,除了加强自身建设,网游要打好合作牌。网易一方面在内容频道上与垂直的专业门户进行内容合作,如房产、旅游;另一方面,网易要开拓好搜索引擎广告这一业务。无线增值目前还不是网易的重点。

  《第一财经日报》:网易在收入方面还会开拓哪些新增长点?

  丁磊:网易将挖掘免费邮箱的增值服务,还有博客上的增值服务,这在第三季度会推出,网易将在第三季度推出新的广告系统,为广告主提供定位准确的分众式广告。

  《第一财经日报》:网易如何持续保持网游上的优势?

  丁磊:现在开发新网游的门槛很高,周期也很长。网易将在第二季度推出的新的3D网游《天下》就是针对《魔兽世界》。

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网易公布第一季度财报 净利润3660万美元

搜狐IT 章田  

       美国东部时间5月16日下午4时15分(北京时间5月17日4时15分)消息,中国领先的互联网和在线游戏服务提供商网易(纳斯达克:NTES)于美国东部时间5月16日公布了其截止2006年3月31日的第一季度未审计财务报告,其相关情况如下:

  主要业绩:

  ——2006年第一季度总收入比2005年第四季度增长8.7%、比去年同期增长61.7%至5.298亿元人民币(6610万美元)。  
  

  ——2006年第一季度在线游戏收入比2005年第四季度增长12.4%、比去年同期增长71.9%至4.506亿元人民币(5620万美元),超出公司季度增长8-10%这一预期。

  ——2006年第一季度符合美国通用会计准则的净利润为2.937亿元人民币(3660万美元),相当于美国存托股票每股稀释收益为0.26美元。

  ——2006年第一季度非美国通用会计准则的净利润为3.197亿元人民币(3990万美元),相当于美国存托股票每股稀释收益为0.28美元,比2005年第四季度增长15.5%,比去年同期增长107.7%。

  ——2006年第一季度《梦幻西游Online》和《大话西游Online Ⅱ》最高同时在线人数本分别达到128万和58万。

  对此,网易公司首席执行官兼董事丁磊先生表示:“我们看到《梦幻西游Online》的收入实现了两位数的增长,这款在线游戏自2004年发布以来已有两年时间,目前仍处于中国网络游戏第一的位置。另外,我们也发现《大话西游Online II》在发布四年后收入首次出现小幅度的季度性下滑,但这款游戏仍属于中国最受欢迎的网络游戏三甲之列。2006年第一季度中,我们在发展下一代网络游戏方面持续取得进步,《大唐》将在五月底之前开始进行公测,《天下》也将在今年晚些时候开始公测。公司将通过扩大庞大且忠实的用户群体、建立高品质和富于创新的网络游戏内容来继续保持公司的核心竞争力,我们相信网易将在2006年继续取得强劲增长。”

  业绩分析:

  2006年第一季度总收入5.30亿元人民币(6,610万美元),比2005年第四季度的4.87亿元人民币(6,040万美元)增长了8.7%,比去年同期的3.28亿元人民币(3,960万美元)增长了61.7%.

  受《梦幻西游Online》两位数字的业绩增长的影响,公司2006年第一季度在线游戏业务收入超出公司预期目标,达到4.51亿元人民币(5,620万美元),比2005年第四季度增长了12.4%,比去年同期增长了71.9%。2006年1月,现存的游戏玩家们庆祝《梦幻西游Online》两周年纪念活动也带动了该游戏的持续使用增长。

  2006年第一季度,在线广告服务收入为6,160万元人民币(770万美元),比上一季度的6,910万元人民币(860万美元)下降了10.9%,主要系因为某些广告客户一季度广告投入的季节性减少所致,但这与去年同期的4,530万元人民币(550万美元)相比仍增长了36%。

  2006年第一季度,公司无线增值服务及其它业务都超出公司预期目标达到1,760万元人民币(220万美元),比2005年第四季度的1,720万元人民币(210万美元)增长了2.3%,但比去年同期的2,030万元人民币(240万美元)下降了13%。季度比收入增长主要系来自在线游戏相关产品销售的增长,以及基于向免费邮箱用户提供增值服务的收入增长所致。

  对此,网易首席运营官董瑞豹先生表示:“《梦幻西游Online》持续的成功进一步证明了网易在游戏开发的战略和理念上的优势。基于网易在中国在线游戏市场领先者的地位和已经取得的成功商业模式,2006年,我们主要目标是确保即将推出的《大唐》和《天下》再次获得成功。”

  符合美国通用会计准则的2006年第一季度毛利润为4.209亿元人民币(5,250万美元),公司第一季度非美国通用会计准则的毛利润为4.25亿元人民币(5,300万美元),比上一季度毛利润3.86亿元人民币(4,790万美元)增长了10.1%,比去年同期的毛利润2.53亿元人民币(3,060万美元)增长了68%。本次公布的财务测算方法不包括2006年一季度特定的非现金的股票期权费用2,600万元人民币(320万美元)所产生的影响。新修订的美国通用会计准则对于毛利率、毛利润、运营费用、净利润及每股(美国存托凭证)净利润的影响对比情况已公布在后附的未经审计的公司财务报表中。

  符合美国通用会计准则的2006年第一季度毛利率为82.7%,非美国通用会计准则的毛利率为83.6%,2005年第四季度的毛利率为82.6%,去年同期的毛利率为82%。

  根据非美国通用会计准则,2006年第一季度在线游戏业务的毛利率为90.7%,比上一季度89.4%的毛利率和2005年第一季度的毛利率89.0%略有提高,这主要由于在2005年11月终止了《梦幻西游Online》和《大话西游Online Ⅱ》的代言人费用, 符合美国通用会计准则的2006年第一季度在线游戏的毛利率为90.4%。

  根据非美国通用会计准则,2006年第一季度在线广告业务的毛利率从2005年第四季度62.9%的毛利率和去年同期的63.3%毛利率下降到55.3%,这主要系在线广告费用支出周期性的降低所致,另外,也受到公司在线广告业务成本提高的影响。2006年第一季度中符合美国通用会计准则的在线广告毛利率为51.2%,同样,无线增值和其他业务的毛利率相比2005年第四季度和去年同期都有所下降,这主要与公司免费邮箱服务的服务器成本折旧有关。

  2006年第一季度中,符合美国通用会计准则的运营总开支为1.14亿元人民币(1,420万美元)。非美国通用会计准则的总运营支出为9,190万元人民币(1,150万美元),2005年第四季度的总运营支出为9,490万元人民币(1,180万美元),去年同期的总运营开支为9,050万元人民币(1,090万美元)。与上一季度运营成本下降主要系重点解决了某些长期债务而减少了坏账开支并进一步降低公司的一般和行政开支所致。

  2006年第一季度中,符合美国通用会计准则的净利润为2.94亿元人民币(3,660万美元)。非美国通用会计准则的净利润为3.20亿元人民币(3,990万美元), 比2005年第四季度的净利润2.77亿元人民币(3,430万美元)增长了15.5%,比去年同期的净利润1.54亿元人民币(1,860万美元)增长了107.7%。网易第一季度美国存托股票每股基本和稀释收益分别为0.28美元和0.26美元)

  截止到2006年3月31日,网易的现金和定期存款数额为38亿元人民币(4.693亿美元),比上个季度的34亿元人民币(4.185亿美元)增长了11.5%。第一季度现金流量为4.124亿元人民币(5,140万美元),比上一季度的2.203亿元人民币(2,730万美元)增长了87.2%,比去年同期的2.042亿元人民币(2,470万美元)增长101.9%。

  对此,网易的首席财务执行官李廷斌先生表示:“2006年第一季度,我们继续通过严格控制支出并取得了稳健的财务结果。在今后的日子中,我们将继续实施必要的资源投资以扩大用户群体并发展游戏业务,此举对公司的持续增长至关重要。与此同时,我们也将继续严格控制支出以为股东创造长期价值。”

  电话会议:

  公司管理层将于美国东部时间2006年5月16日下午8时(北京/香港时间2006年5月17日上午8时)召开电话会议,以讨论财报结果及第一季度主要业绩,并回答相关问题。

  有意收听此次电话会议的人士可在电话会议开始前10至15分钟内拔打800-500-0311这一电话(国际用户收听电话:719-457-2698)进行收听。此次电话会议还将进行重播,其收听电话为888-203-1112(国际用户:719-457-0820),其进入密码均为9574480。电话会议重播将持续至美国东部时间2006年5月30日。

  另外,此次电话会议还将在网易公司网站上进行直播和重播,其网站为:http://corp.netease.com,重播时间将持续90日。(章田编译)

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发表于 5-18-2006 10:57 
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盛大第一季度收益未达预期 股价盘后跌5%

  新浪科技讯 美国东部时间5月17日(北京时间5月18日)消息,据国外媒体报道,盛大今天发布了2006年第一季度财报。报告显示,盛大第一季度净营收同比下滑31.3%,净利润同比下滑95%。受此影响,盛大股价在纳斯达克盘后交易中下跌5.16%。

  在截至3月31日的这一财季,盛大的净利润为人民币1180万元(约合150万美元),每股美国存托凭证摊薄收益为人民币0.16元(约合0.02美元)。这一业绩较去年同期有所下滑,2005年第一季度,盛大的净利润为人民币2.201亿元,每股美国存托凭证摊薄收益为人民币3.00元。

  盛大第一季度净营收为人民币3.414亿元(约合4260万美元),同比下滑31.3%。盛大第一季度网络游戏营收为人民币3.096亿元(约合3860万美元),同比下滑30%,其中来自大型多人网络角色扮演游戏的营收为人民币2.252亿元(约合2800万美元)。Thomson Financial调查显示,分析师此前预计盛大第一季度每股美国存托凭证收益为7美分,营收为3977万美元。

  盛大曾经长期把持中国第一大网络游戏运营商的宝座,但自去年底开始,该公司主要网络游戏的业绩持续下滑。与此同时,凭借网络游戏《梦幻西游》的成功,网易逐渐超越了盛大。2005年第四季度,盛大净亏损为人民币5.389亿元,这是该公司自2004年3月首次公开招股以来第一次报告亏损。中国网络游戏市场正处于高速增长期,2005年这一市场的总产值约为6亿美元,预计2006年将超过7.5亿美元。

  当日,盛大股价在纳斯达克常规交易中下跌0.20美元,报收于12.78美元,跌幅为1.54%。在随后的盘后交易中,盛大又下跌0.66美元,报收于12.12美元,跌幅为5.16%。过去52周,盛大股价下跌了60%以上。(奥托)

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发表于 5-18-2006 10:59 
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两家一个天上,一个地下

真难以相信,如果当年盛大不做盒子,现在最风光可就是盛大了。

可陈天桥的赌徒性格又决定了现在这个结果

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老臣不做盒子也会去做别的,他就是看不上让他发家致富的游戏,想做更大的事情。性格决定一切

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